設計師設計基本的美術功底
來源:廣東敏杰 時間:2020-11-12 14:09:52
基本的美術功底
4.1、基本要素
平面設計除了給人視覺上的享受以外,更重要的是向消費者轉達一種信息和理念。因此,平面設計不僅是視覺表層的美觀度,更重要的是信息的傳達。
平面設計主要由以下幾個基本要素構成:
創(chuàng)意:是平面設計的第一要素,沒有好的創(chuàng)意,就沒有好的作品,創(chuàng)意中要考慮觀眾、傳播媒體、文化背景三個條件。
構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關系,做到新穎,合理和統(tǒng)一
色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節(jié)奏與韻律。
平面設計都是由這些要素通過巧妙的安排、配置、組合而成的。
4.2、專業(yè)術語
作為平面設計師需要將自己對信息的理解以圖形、文字、色彩、排版等形式表達出來,形成獨特的創(chuàng)意。我們除了能夠滿足需求以外,有時候對于一些專業(yè)術語的理解也是需要了解的,這樣才能使設計作品更具理論依據。
以下列舉部分常用的專業(yè)術語:
和諧:元素之間給我們的感覺和意識是否具備一種整體協(xié)調的關系;
對比:通過元素之間的大小、配色深淺等對比,使信息傳達更高效,主體更加鮮明、作品更加活躍;
對稱:通過左右圖形完全相等形成對稱圖,中國傳統(tǒng)圖案、建筑、服飾等都具備對稱性,構圖相對穩(wěn)定;
平衡:在平面設計中指的是根據圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質的分布作用與視覺判斷上的平衡;
比例:部分與部分,或部分與全體之間的數(shù)量關系形成元素之間的比例,通過比例值來形成設計的節(jié)奏感;
重心:畫面圖像的輪廓變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺重心產生影響,我們需要根據視覺協(xié)調來判斷重心的偏移;
節(jié)奏:節(jié)奏是一種規(guī)律性的重復,用反復、對應等形式把各種變化因素加以組織,構成前后連貫的有序整體,即節(jié)奏;
韻律:畫面中單純的元素組合過于單調,通過元素的對比等形成節(jié)奏而產生猶如音樂的旋律感,成為韻律。
4.3、三大構成
所謂“構成”是一種造型概念,將不同形態(tài)的多個單元重組構成一個新的單元。三大構成指的是平面構成、色彩構成、立體構成。想要做好平面設計,好的美術基礎打底是必須的,其次便是三大構成的學習,這是最基本的先決條件。
平面構成主要探索二維空間的視覺規(guī)律、形象的建立、骨格的組織、各種元素的構成規(guī)律等。
色彩構成是根據人們長期形成的色感而產生的一種思維定勢,不同顏色的搭配,能夠給人不同的心理感受,而色彩構成就是將這些思維定勢總結出來,運用到后期的設計作品中。
立體構成是由二維平面形象進入三維立體空間的構成表現(xiàn),用厚度來塑造形態(tài)、它是制作出來的。離不開材料、工藝、力學、美學,是藝術與科學相結合的體現(xiàn)。
4.4、透視基礎
透視學即在平面上再現(xiàn)空間感、立體感,比較常見的有平行透視(又稱一點透視,它只有一個消失點)、成角透視(二點透視)、傾斜透視(三點透視)等等。
透視基礎無論在平面設計還是其他設計中也是非常重要的,我們在設計中會利用元素的大小、色彩的變化、造型的扭曲、虛實關系等來讓畫面具備一定的透視感覺,形成空間感。
4.5、造型能力
造型能力一般分為形象塑造能力和形象創(chuàng)作能力,通過觀察能力、手眼協(xié)調能力、基礎手繪能力、藝術表現(xiàn)能力等的不斷訓練可以提高形象塑造能力。這個也是我們學習基礎美術的重要性,通過堅持寫生來不斷鍛煉對物體視覺表層的還原度,能夠快速準確的對一個形象進行還原。
形象創(chuàng)作能力需要設計師先具備形象塑造能力,在創(chuàng)作過程中對形象的完整性、識別性和藝術美感進行充分的掌握與再造,創(chuàng)作出全新的一個形象。這個對于設計師來說相對比較難,需要有一定的美術功底和設計功底,還需要大量的實戰(zhàn)經驗。
造型能力的掌握是對平面設計師最基本的要求,這樣才能原創(chuàng)出更多的圖形元素,形成富有創(chuàng)意的作品。
4.6、版式設計
板式設計是設計師所必備的基本功之一,通過設計師對信息進行視覺處理,在傳達信息的同時,產生感官上的美感。比較常見的板式類型有骨格型、滿版型、上下分割型、左右分割型、中軸型、曲線型、傾斜型、對稱型、重心型、三角型、并置型、自由型和四角型等。
關于板式設計大家可以經??匆恍╇s志期刊,從中應該會學到很多排版技巧,這里也推薦大家?guī)妆娟P于板式設計的書籍,僅供參考:《進階理解版式設計》、《設計的教室》、《平面設計中的網格系統(tǒng)》、《設計師的設計日記》等等。
元素與元素之間必然存在某種關聯(lián),我們在設計的時候需要找到這種關聯(lián)因素。我們在排版的時候需要掌握的就是如何讓信息與配圖進行組合,來有效的傳達信息的視覺流。
4.7、圖形創(chuàng)意
圖形創(chuàng)意研究的是圖形語言,這個是作為設計師創(chuàng)造力的有力表現(xiàn),通過思維發(fā)散不斷地聯(lián)想到元素之間的關聯(lián),通過藝術化處理,以視覺形式表現(xiàn)出來,達到吸引讀者的目的。
簡潔、生動、幽默是圖形創(chuàng)意中最重要的一個原則,但是需要準確地傳達信息主體,以達到識別性和直觀性。圖形創(chuàng)意比較常用的形式有聯(lián)想、比擬法、同構圖形(共生同構、異影同構、換置同構)、正負形、無理圖形等等。
作為設計師腦洞的訓練是非常重要的,都說創(chuàng)意來源于生活,但是很多設計師往往會不以為然。創(chuàng)意是對大腦中的碎片化映像進行二次重組,如果你沒有所見所得所感,那么注定腦海是一片空白。
4.8、商業(yè)插畫
插畫設計現(xiàn)在也越來越受到重視,具備一定的手繪功底對于設計師是非常加分的。作為平面設計會經常需要在畫面中進行商業(yè)插畫或者圖形的設計,一些剛入職場的設計師總是會選擇以素材來替代。但是,由于版權意識也在逐步受到重視,素材的濫用可能會給公司和產品帶來不必要的麻煩,以后對于設計師的手繪功底、專業(yè)執(zhí)行力、創(chuàng)造力等會越來越重視。
插畫以后會大量地運用到出版物、商業(yè)宣傳、裝飾畫、影視多媒體、游戲設計和自由創(chuàng)作類等場景,在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業(yè)插畫,這些都是需要設計師具備更好的美術功底和手繪能力。因此,你需要動起手來啦!
手繪的提升需要多練,即使你知道軟件操作技巧和表現(xiàn)形式,但是對于畫面的掌控和熟練度依然是需要反復磨練的。要給自己設定一些由淺入深的目標,比如從簡單的線性插畫開始到后面的肌理紋理的運用,從臨摹開始到半原創(chuàng),再到原創(chuàng)。手繪并非是科班生的專寵,動起手來你依然可以。